Kampagne |
---|
EOI NIM IØ T WL Frihed DNG Is DsØs Th WO DSV Tbs UDBS - TFGE |
Era |
Ht S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Specielle bemærkninger: Enheden har magisk angreb, som altid har en høj chance for at ramme en modstander. Denne enhed helbreder sig selv hvilket gør at den opnår liv som om den altid er placeret i en landsby. Lederskabet hos denne enhed gør, at venlige enheder tæt på den giver mere skade i kamp. Det gælder dog kun for lavererangerende enheder.
Forfremmes fra: | Mastermage |
---|---|
Forfremmes til: | |
Pris: | 999 |
L: | 60 |
Bevægelse: | 6 |
EP: | 100 |
Level: | 4 |
Sindelag: | neutral |
ID | I8 enlightened_Guru |
Evner: | Summon, lederskab, regenererer |
touch of magic magisk | 10 - 2 nærkamp | magisk | |
landmass slag | 15 - 4 afstands | magisk |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 60% |
stik | 60% |
slag | 60% |
ild | 30% |
kulde | 30% |
magisk | 30% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 1 | 50% |
Bjerge | 1 | 50% |
Borg | 1 | 50% |
Champignonskov | 3 | 30% |
Dybt vand | 1 | 50% |
Flat | 1 | 50% |
Frozen | 1 | 50% |
Hule | 3 | 20% |
Kyst | 1 | 50% |
Landsby | 1 | 50% |
Lavt vand | 1 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Skov | 1 | 50% |
Sump | 1 | 50% |
Ufremkommelige bjerge | 99 | 20% |
Unwalkable | 1 | 50% |